Prototipos en papel para interfaces en entornos cambiantes - FLAT 101 | DS

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Prototipos en papel para interfaces complejas en entornos cambiantes - FLAT 101 | Digital Sessions

Hace 3 años


En esta charla, Diego Ferrer, Senior UI en Flat 101, nos cuenta cómo empezar a diseñar una interfaz guiándonos por datos cualitativos y/o cuantitativos. Entender el negocio y objetivos para empezar a abocetar lo que al final será el diseño que más se ajuste a lo que los usuarios necesitan.

Estos son los puntos principales que se tratan:

👉🏻 Explicar doble diamante hasta el punto conceptualización, herramientas cualitativas y cuantitativas a tener en cuenta.

👉🏻 ¿Qué ocurre si no tenemos nada? Esto no debe ocurrir, conseguir un mínimo para empezar a pintar, por ejemplo benchmark, entender el negocio y los objetivos.

👉🏻 Qué datos tenemos que tener en cuenta para empezar a dibujar, resoluciones más utilizadas, objetivos del site, a quién va dirigido.

👉🏻 ¿Qué información tenemos? ¿Cómo la organizamos en una pantalla?

Puedes leer la charla en detalle en el blog de FLAT 101: https://www.flat101.es/blog/diseno-web-ux/prototipar-papel-interfaces-compleja/

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